Стратегия Unity по рендер-пайплайнам на 2026 год
https://discussions.unity.com/t/render-pipelines-strategy-for-2026/1710004
В 2026 году Unity упростит работу с конвейерами рендеринга: сделает акцент на развитии URP (повышение производительности, стабильности и визуальных возможностей), поддержит HDRP для Nintendo Switch™ 2 и начнёт процесс убийства встроенного конвейера рендеринга.
Тред стоит почитать целиком. Если коротко: URP получает основное развитие — производительность, время сборки, 3D-освещение.
#новости #unity
Post #1867
936
- 🔥 7