TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1863 1.05K
Разбираемся с URP в Unity
https://discussions.unity.com/t/understanding-urp-a-beginner-friendly-guide-to-render-passes-renderer-features/1710336

В статье инженер Unity Джемин Ли объясняет различия между встроенным рендер-пайплайном (Built-in) и универсальным рендер-пайплайном (URP), акцентируя внимание на том, что URP управляется пайплайном, а не шейдерами, и позволяет контролировать структуру рендеринга через SRP (Scriptable Render Pipeline). Автор описывает три уровня эволюции рендер-пайплайна — от фиксированного аппаратного до программируемого, объясняет, как в URP выбираются пассы шейдеров через теги LightMode, и разбирает проблемы, возникающие при миграции с Built-in на URP, например, связанные с порядком рендеринга и сортировкой объектов. Также в статье рассказывается о Renderer Features — механизмах расширения URP для внедрения пользовательских стадий рендеринга, и даётся чек-лист для создания собственных Renderer Feature.

#новости
  • 🔥 8
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →