Стратегия Unity по работе с конвейерами рендеринга на 2026 год
https://discussions.unity.com/t/render-pipelines-strategy-for-2026/1710004
В 2026 году Unity сосредоточится на развитии URP: его производительность, время сборки и стабильность будут улучшены, появятся новые возможности 3D‑освещения (в т. ч. физические световые модули). Поддержка HDRP сохранится — ключевой новинкой станет совместимость с Nintendo Switch™ 2 (официальное превью ожидается в версии 6.5), при этом акцент сместится на стабильность и поддержку существующих функций. Встроенный конвейер рендеринга будет помечен как устаревший в Unity 6.5, останется доступным до версии 6.7 LTS (как минимум до конца 2028 года), а его окончательное удаление будет зависеть от обратной связи сообщества; цель этих изменений — уменьшить фрагментацию графического движка, упростить работу разработчиков и позволить им сосредоточиться на создании инновационных игр.
Итак, и это отличный повод написать о том с чем я столкнулся. Поговорим о вебе. И о URP. URP великолепная вещь. Шейдер граф и прочие прелести жизни очень радуют. С правильным профилями, настройками и оптимизациями телефон в вебе даже не плавится (советую следить за дефолтами в проекте, так как он иногда в веб суёт пк конфигурацию) Но есть один нюанс. Сколько же всего оно за собой тянет. Из-за SRP нельзя стрипнуть внезапно пакет Terrain, хотя казалось бы почему SRP опирается на тиррейн. Короче говоря есть у скриптабл пайплайнов проблемы с модульностью и зависимостями. И если Unity хотят убить Built-in, то я надеюсь сперва они сделают пайплайны полностью независимыми. Так как в задачах где каждую копейку веса мне нужно экономить, тянуть какие-то лишние модули вроде пакета Mathematics, который я в проекте никак не задействую - не хотелось бы. Конечно в современных реалиях скоростей интернета и тому подобного это не прям критическая проблема. Но я годы положил на борьбу с тем, чтобы Unity грузилось в вебе быстро. Для меня самым печальным открытием было то, что нельзя грузить Unity пока пользователь тусуется на экранах лендинга, если на нём есть любой ввод текста, потому что Unity его полностью перехватывает. Там если костыли с пляской с бубном, но я удивился что это прям нетривиально.
#новости
Post #1861
945
- 🔥 6