Хитрые приёмы в разработке игр: как сэкономить ресурсы
https://80.lv/articles/game-dev-shared-cheap-visual-tricks-behind-various-games
В статье рассказывается о недорогих приёмах в разработке видеоигр, которые используются как в прошлом, так и сейчас. Например, в игре Halo для имитации размытия при быстром вращении колёс меняли текстуру шин на размытую, в Robo Recall тень от вентилятора создавали с помощью вращающегося полупрозрачного меша, а в Half-Life: Blue Shift использовали классический приём фальшивых отражений, размещая под стеклянной поверхностью копию комнаты. Также упоминается, что в демоверсии для мобильных устройств преломление воды в бассейне симулировали с помощью покачивания подводного бетона. Джо Уинтергрин, работавший над игрой Weird West от WolfEye Studios, поделился этими и другими инсайтами из закулисья разработки игр.
#новости
Post #1848
1.32K