TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1838 1.46K
Способы приближённого моделирования не выпуклых столкновений в Unity
https://80.lv/articles/learn-how-to-get-non-convex-collisions-on-dynamic-objects-in-unity

Johann Hotzel, инженер-программист, рассказывает о проблеме работы с не выпуклыми столкновениями в Unity. В системе физики Unity динамические MeshColliders должны быть выпуклыми, что создаёт проблемы при работе с мягкими телами: при деформации мешей они часто становятся невыпуклыми, и приближение выпуклой оболочки в Unity перестаёт работать. Это приводит к некорректному поведению столкновений.

В статье описаны три метода приближённого моделирования столкновений:

Poisson Disc Collider — метод поверхностного приближения, который распределяет точки по поверхности меша и создаёт SphereCollider для каждой точки. Подходит для органических или нерегулярных мешей, деформирующейся геометрии.

Voxel Collider — приближает весь внутренний объём меша, используя воксельную сетку и создавая BoxCollider для каждого вокселя внутри меша. Подходит для твёрдых объектов и сценариев, где важна стабильность.

Decomposition Collider — делит исходный меш на пространственные области с помощью воксельной сетки и преобразует пересекающиеся треугольники в отдельные выпуклые MeshCollider. Подходит для больших или детализированных мешей, где требуется более высокая геометрическая точность.

Каждый из методов имеет свои преимущества и ограничения, но вместе они покрывают широкий спектр практических случаев использования. Проект открыт для сообщества и продолжает совершенствоваться на основе обратной связи от пользователей.

#новости
80LV Learn How to Get Non-Convex Collisions on Dynamic Objects in Unity Johann Hotzel shared how he created the MeshColliders tool, explaining its purpose, how it works, and the different ways it can be implemented.
  • 🔥 7
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →