TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1830 1.12K
Unity Советы: Что такое нормализация вектора и как она работает?
https://www.youtube.com/watch?v=4KDVrinafow

Что-то "для самых маленьких". Помню я когда-то писал про векторы и интегралы, и мне казалась тема довольно простой, но я просто столкнулся с забавной задачей, почему и написал ту статью.

Допустим босс у вас пускает каст проджектилью или чем-то, на что можно повлиять внешним фактором. То есть условно представим у вас битва с боссом в соулс лайк или рпг, но у вас есть заклинание "Западный ветер", которое создает потоки ветра движущиеся направо? И этот ветер оказывает влияние на все плавно летящие касты. То есть кинул босс в вас бомбу, а вы кастом можете отклонить её полет, чтобы она летела не в вас. При этом вы хотите что летела эта бомба как-то, чтобы это было не просто по баллистической физике, а с нужным вам распределением скоростей. Взяв интеграл по кривой анимации (численным методом), при этом зная расстояние которое нужно пройти, мы сможем получить распределение скоростей для каждой точки движения нашего объекта и задавать ему скорость. И подобное заклинание это просто добавка к этой скорости. Это удобно, чтобы не строить скажем сплайны и при подобных значениях заниматься их перестроениями. Ну там бывает много мелких задач, где проще посчитать численно, а не аналитически, зная входные параметры.

В видосе в общем про нормали и использование нормализованных векторов по направлению, и даже любопытно какому числу людей это интересно. Понятно что есть пласт новичков, и что такая простая штука кому-то интересна это логично. Но просто любопытно, сколько народу. Давайте тут проведём аля мини опрос. Про подобные простые материалы. 😱 - интересно, 🔥 - неинтересно.

#новости
YouTube Unity Tips: What is vector normalization and how it works? Hello fantastic people, I hope you are doing great. This video discusses the fundamental concept of "vector normalisation" and its principles. We explore what "vectors" are, their "magnitude", and "direction", clarifying this commonly used mathematical concept.…
  • 😱 23
  • 🔥 11
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →