NoiseShader — библиотека градиентного шума для Unity
https://github.com/keijiro/NoiseShader
Когда я натыкаюсь на репозитории Keijiro - это всегда что-то интересное. А шум часто бывает довольно полезен.
NoiseShader включает функции шума, портированные из библиотеки webgl-noise, разработанной Stefan Gustavson и Ahima Arts. С помощью этого пакета вы сможете использовать различные типы шума в своих проектах: 1D градиентный шум; классический шум Перлина (2D/3D); периодический шум Перлина (2D/3D); симплекс-шум (2D/3D); аналитические производные симплекс-шума (2D/3D).
Лицензия: MIT.
#интересное
Post #1793
1.94K
- 🔥 11