Потрясающий шейдер преломления и прозрачности для Unity
https://80.lv/articles/enjoy-this-stunning-object-density-based-refraction-transparency-shader-for-unity
Разработчик Nasos ARTnGAME представил шейдер InfiniGLASS для Unity, который основан на плотности объекта и обеспечивает эффекты преломления и прозрачности в Universal Render Pipeline (URP), с планами поддержки HDRP. Шейдер хорошо работает с тенями и подповерхностным рассеянием, делая материалы стекла особенно привлекательными.
По сути это ещё один трюк с подповерхностным рассеиванием, а точнее его имиитацией. По этому классу эффектов существует много разных трюков. Один из моих любимых https://colinbarrebrisebois.com/2011/03/07/gdc-2011-approximating-translucency-for-a-fast-cheap-and-convincing-subsurface-scattering-look/ Потому что для материалов вроде воска, фарфора или стекла это важный эффект, при этом считать в реалтайме честно все эти преломления света внутри материала невозможно. Выглядит симпатично в общем.
#новости
Post #1773
1.11K
- 🔥 7