BoxCutter: система разрушения вокселей в реальном времени от Bitwise Games
https://80.lv/articles/enjoy-chaos-with-thsi-voxel-destruction-system-made-in-unity
Разработчик из Bitwise Games создал систему разрушения вокселей в реальном времени под названием BoxCutter в Unity для своего шутера, вдохновлённого Ultrakill. Система включает интеграцию с MagicaVoxel, различные режимы фрагментации, реалистичную физику, поддержку ригов, лёгкую интеграцию, не выпуклые коллайдеры и визуализацию в редакторе. В игре, где будет использоваться BoxCutter, действие происходит внутри компьютера, а разрушение вокселей станет ключевой частью боя. Разработчик отмечает, что при разрушении объектов временно устанавливает rigidbody в кинематический режим на 1–2 кадра для перепривязки коллайдеров новых фрагментов.
Прикольно смотрится. И радует что автор сразу предупреждает о фризах. Воксельные системы всегда выглядят интересно и позволяют делать много прикольных функций, но основной проблемой является дороговизна такого подхода.
#новости
Post #1759
1.33K
- 🔥 5
- 😱 1