В 40 лет в геймдев: от корпоративного архитектора к инди-разработчику
https://habr.com/ru/articles/958874/
Виктор, системный архитектор и руководитель направления интеграции в финтехе, в 40 лет решил сменить сферу деятельности и попробовать себя в геймдеве. Он столкнулся с множеством трудностей: выбор движка (остановился на Unity), необходимость освоения новых концепций и инструментов, противоречия между привычным перфекционизмом и необходимостью быстрого прототипирования. Несмотря на сложности, Виктор не сдался и благодаря дисциплине, умению учиться и поддержке сообщества смог добиться определённых успехов — создал несколько джем-игр и казуальных мобильных игр, а сейчас работает над своим первым комплексным проектом. Он отмечает, что новый опыт положительно повлиял и на его основную работу, научив проще относиться к прототипам и ценить быстрые итерации.
Считаю без увольнения и жизни на дошиках - несчитово 🙂 А если серьезно прикольная статья о хобби человека. Пока игры это хобби это вообще кайф, самое веселье когда пытаешься на них зарабатывать 😆 У многих игры это хобби или начинается как хобби. Но вообще это фишка основы старой школы разработки в целом - иметь пет проект. Ведь все кто пришли в разработку "по-любви", а не за бабками - любят разработку. Холивары и прочее происходит от того, что пока из каждого утюга не стали кричать что "айти это выгодно", это был мир энтузиастов. Где каждый готов с пеной у рта доказывать своё мнение (хотя никто не знает как правильно).
Мне надоело именно разрабатывать спустя 7 лет в разработке. А раньше я приходил с работы и писал свои личные проекты, часть из которых уехала в паблик репозитории на моём гитхабе 🙂 И я нашел себе хобби не связанные с разработкой 😆 Я ща начал потихоньку изучать игру Го. И поразительно конечно как доска с камешками и клеточки могут заставить тебя размышлять о тактике и насколько это комплексная тактически игра.
#новости
Post #1750
1.11K