Интерактивный гайд по шейдерам Unity
https://80.lv/articles/check-out-this-upcoming-animated-e-book-on-unity-shaders-vfx
Технический художник Unity Хосуэ Ортигоса Рамос (известный как Дервиш) работает над анимационной электронной книгой «The Shaders Survival Guide», которая будет посвящена работе с шейдерами и VFX в Unity 6 и Shader Graph. Книга включит проект Unity 6 с необходимыми для обучения образцами и ассетами (например, Moonlight Sword), а также охватит различные аспекты разработки шейдеров: базовые концепции, инструкции по настройке, важную терминологию, рендер-пайплайны, текстуры, математику, связанную с VFX, и практические упражнения. Ранее Дервиш создавал множество работ и обучающих видео в Unity, включая шейдеры для слизи, анимации медузы, диарамы для тестирования пиксельных шейдеров и другие.
Да, у меня тоже когда-то было много идей для интерактивных туториалов. В целом на примерах пользовательского софта (игры и приложения) интересно что в профессиональном софте крайне редко встречаются интерактивные туториалы. Сейчас их конечно частично заменяют ИИ ассистенты, а раньше гугл. И забавно что дело в мотивации. Если приложение не профессиональное, то игрок может бросить его что-то непоняв. А в профессиональном софте ты кактус готов сожрать и перерыть весь гугл, чтобы понять как сделать Х (особенно блендер как пример с его тонной хоткеев). А так круто, больше материалов по шейдерам - лучше.
#новости
Post #1740
1.43K
- 🔥 14
- ❤🔥 1