TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1739 1.49K
Система нацеливания для Unity
https://www.youtube.com/watch?v=aZanRrhBg-8

Прикольно, но мне не совсем нравится. Видео по сути про использование паттерна стратегия в контексте системы определения целей способностей. В целом хороший ролик про практическое применение паттерна стратегия но... 🙂

Паттерн Стратегия — это как иметь набор разных инструментов для одной задачи. Например, если вам нужно добраться до работы, вы можете выбрать машину, автобус или велосипед в зависимости от погоды, пробок или настроения. Стратегия позволяет легко менять способ решения задачи без переписывания кода — просто подставляете нужный вариант и получаете результат. Это удобно, когда у вас есть несколько способов сделать что-то, и вы хотите легко переключаться между ними. Я в целом с опаской отношусь к этому паттерну. Потому что очень соблазнительно всё сделать стратегией 🙂 Тоже самое кстати с фабрикой.

Чтобы пользоваться эффективно стратегией, фабрикой, декораторами нужно хорошо понимать концепцию композиции. Композиция — это принцип сборки сложных объектов из более простых компонентов, где объект-контейнер владеет своими составными частями и управляет их жизненным циклом. Как компьютер собирается из процессора, памяти и жёсткого диска, так и в программировании мы создаём сложные классы, включая в них экземпляры других классов, что позволяет строить гибкие и модульные системы, где каждый компонент отвечает за свою конкретную задачу, а их сочетание даёт новую функциональность.

Так вот. Я предпочитаю чаще основываться на декорировании нежели на стратегии. Разница этих двух паттернов в том, что декорирование дополняет функционал, а стратегия в свою очередь полностью его заменяет (или определяет). То есть базово у нас есть способность (это объект контейнер) у него может быть разный урон, эффекты и так далее, и разный набор определения целей. Потому что способность может одновременно скажем лечить нашего персонажа нанося урон в области на сумму нанесенного урона.

Но я отвлекся. Видео классное. И прикольную реализацию стратегии показывает. Но мне всегда режет глаз когда в реализации визуализация тесно перемешана с логикой. Я считаю, что базово игра должна играться хоть в консоли без привязки к Unity и любому другому фреймворку, а через композицию поверх должна навешиваться визуализация. А тут у нас визуализация в логических классах контейнерах и так далее. Просто видео не о том, поэтому на это можно закрыть глаза, но мне сложно 🙂

#новости
YouTube Building a Clean Targeting Framework for Abilities in Unity Targeting Abilities in Unity can be tricky, but in this video we build a clean and flexible system that makes it easy to handle different ability types. We start with a base targeting strategy, then create concrete examples like self-targeting for buffs,…
  • 🔥 4
More from @dev_game
  1. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
  2. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  3. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
  4. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  5. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  6. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →