TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1712 1.93K
Увлекательная симуляция песчаных раскопок, созданная в Unity
https://80.lv/articles/fascinating-sand-excavation-simulation-made-in-unity

В статье рассказывается о симуляции песка, созданной разработчиком TurnerJacky в Unity, которая может быть использована в игре про археологические раскопки. Автор делится файлами проекта, хотя сам не планирует делать игру на его основе. Также упоминается, что песок является частым источником вдохновения для 3D-художников, как, например, в экспериментах Egor Poskriakov.

Красиво сделано. Вообще столбы сложных задач графики это вода, огонь и сыпучие материалы (снег и песок). Забавно сколько физических процессов и явлений нужно оцифровывать трюками чтобы это работало в реалтайме.

#новости
  • 🔥 17
More from @dev_game
  1. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
  2. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  3. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
  4. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  5. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  6. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →