TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1699 1.38K
Уравнение рендеринга. Функции освещения
https://habr.com/ru/articles/923220/

В статье обсуждается уравнение рендеринга, которое является основой для создания фотореалистичной графики. Автор объясняет компоненты уравнения, включая направление света, интеграцию видимой полусферы и функции освещения. Также рассматриваются различные типы освещения, такие как свет от солнца и неба, точечный свет и свет от области и методы их расчёта в реальном времени.

В общем если вы не в курсе как работает свет, то полезно почитать для общего понимания. Это тоже из базы компьютерной графики, как и моя статья про текселы. Движки конечно сейчас многое за нас решают, но базу знать очень полезно. Когда понимаешь как что-то устроено получается лучше этим пользоваться и управлять не ломая :)

#новости #cgi #графика
  • 🔥 4
More from @dev_game
  1. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
  2. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  3. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
  4. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  5. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  6. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →