Математика в Gamedev по-простому
Чёт я заметил в обсуждениях последнего поста в чате канала, что я видимо не публиковал подборкой свои статьи про математику в геймдеве. И да как же неудобно в телеге, что у неё странная система работы комментов и они не крепятся к посту :)
Исправим это недоразумение. На сколько я помню это получилась обзорная серия, но вроде много кому понравилась.
Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы - https://habr.com/ru/articles/430146/
Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования - https://habr.com/ru/articles/432544/
Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity - https://habr.com/ru/articles/435374/
Математика в Gamedev по-простому. Кривые и рябь для эффекта дождя в Unity- https://habr.com/ru/articles/435828/
Сюда же на эту тему можно докинуть подборочкой мои старые статьи по шейдерам
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение - https://habr.com/ru/articles/473638/
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры - https://habr.com/ru/articles/474812/
На эту серию я явно забил в какой-то момент.
Ну и докинем сюда просто по базе компьютерной графики.
Что такое тексел? - https://habr.com/ru/articles/714278/
Может кто захочет полистать на досуге.
#интересное
Post #1682
2.39K
- 🔥 33
- ❤🔥 1