Стоит ли учить чему-то в Unity разработке?
Я почему-то всегда не ищу лёгких путей и не люблю заниматься "бесполезной" деятельностью. Уже несколько лет я задумывался на тему того, а стоит ли записывать условно курс по шейдерам? И условно геймдев то я всегда считал занятием "для энтузиастов" и как работа - точно не про деньги. Даже если сейчас посмотреть рынок труда, то на Unity 162 вакансии разработчика и с зарплатой до 3к$. А если мы посмотрим на Java, то вакансий 1400+ с зарплатой до 5к$. Что забавно исторические данные не найти, я даже задумался может парсер на хх повесить, который динамику будет собирать) Хотя если чему-то и учить в РФ с точки зрения "существования рынка труда", то из движков очевидно Unity, так как на анриале у нас 11 вакансий, а на Godot 2.
Это конечно не показывает ситуацию по indie разработке, так как наверняка есть много команд которые делают самое разное и довольно мелких.
И с одной стороны есть идеи что можно поделать. Например записать курс по компьютерной графике с шейдерами на Unity и рассказом о принципах работы ГПУ. Но я даже не знаю будет ли на это спрос. И даже если будет - а будет ли это не бесполезно купившим. К инфоцыганству я в целом отношусь негативно. Я недавно слышал что есть курсы "обучение нейросетям" со стоимостью 80к рублей в месяц. Крайне интересно было бы посмотреть программу этого курса, так как нейросети могут сами научить как ими пользоваться бесплатно.
Поэтому не хочется делать то что мало кому будет полезно в целом. Или что полученные знания после скажем довольно тяжело монетизировать. Хотя в игры и не идут обычно за деньгами, как показывает устройства рынка. За деньгами проще выучить Java SE :) Так что может я недооцениваю количество тех же "невидимых" инди и тех кто бы послушал про ГПУ скажем без применения этих знаний. Получается вопрос открытый.
#мысли
Post #1681
1.54K

- 🔥 32