Генератор карты в стиле Binding of Isaac
https://youtu.be/V9BODsU3QvU?si=qOWZ_WyB6fH4fxLI
В видео рассказывается алгоритм и его имплементация в Unity генератора игровой карты с комнатами где есть входы и выходы.
А какие например бывают генерации?
1. Разделение на комнаты (BSP/Voronoi) – уровни создаются через рекурсивное деление пространства (как в Binding of Isaac). Плюсы: чёткая структура, легко контролировать баланс. Минусы: может выглядеть шаблонно.
2. Случайные ветвящиеся пути (как в Hades) – игрок выбирает направление из нескольких вариантов. Плюсы: даёт ощущение свободы, динамичный геймплей. Минусы: требует ручной настройки весов комнат.
Такие генераторы полезная штука и концепция для метагеймплея того же рогалика. Вообще если уж я обожаю рогалики, вроде Monster Train, Ship of Fools и тому подобное, может и игру про вампира стоит сделать рогаликом. Основной плюс рогаликов это удержание и реиграбельность.
Надо подумать можно ли в базовую механику головоломки поверх накрутить рогалик логику. И чтобы я игру не 3 года разрабатывал. Но с головоломкой будто бы тяжело придумать достаточно перков. Это нужна механика игры со статами. Да и боссов делать тоже сложно.
В общем подумаю, но может оставлю это для какого-то следующего проекта.
#новости
Post #1671
999