TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1648 1.25K
Как рендерить траву в играх: теория и оптимизация
https://hexaquo.at/pages/grass-rendering-series-part-1-theory/

В статье "Grass Rendering Series Part 1: Theory" разбираются основы рендеринга травы в реальном времени: проблемы с производительностью из-за большого числа травинок, оптимизации (инстансинг, LOD, процедурная генерация), а также физика (ветер, столкновения) и шейдерные техники для реалистичного освещения и полупрозрачности.

Чёт наткнулся в ночи. Пусть полежит тут. Трава штука довольно часто применимая. Когда делается любая 3д локация на улице то она от такого прям оживает. В моём случае это обычно визуализации заводов и всяких производств для выставок. Не люблю когда картинка мёртвая, даже если такие детали это явно не центральный объект, уметь делать всё равно полезно. Сохраним. Поделимся. Пусть статьи дальше для Godot. Концепт от этого не сильно меняется, только конкретика реализации.

#новости
  • 🔥 12
More from @dev_game
  1. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
  2. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  3. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
  4. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  5. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  6. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →