День 2.1 Ежедневные бонусы за вход
你好! 你好吗? Утро у меня обычно начинается с того, что я листаю новости на прогулке, слушаю аудиокнигу (иногда) и собственно учу китайский. И самая настойчивая зелёная сова не забывает мне напоминать, чтобы я поучил немного иероглифоф. Причём когда я начинал учить 中文 (Китайский) не было вариант русско-китайского изучения. Только русско-английский. Так что за одно пытаюсь вспоминать куда ставятся артикли.
И у этой совы есть механика стриков. Ниче нового в геймдеве ей 100 лет в обед. Но я подумал может засунуть награды за ежедневный вход куда-то в игру для ретеншена. Неплохая механика удержания. Вообще надо подумать что игрок может покупать, чтобы сливать валюту, и при этом не утонуть в миллионе промтов. Строить мотивацию на скинах и шапках не хочется. Я придумал точкой траты абилки (по сути читерство, чтобы пройти уровень 3 секунды полной темноты «Время ночи» и «Хронокровь» остановка времени). Тратим валюту чтобы их открыть, тратим валюту чтобы их юзать. Но будто в наградах должна быть не тупо валюта, а ещё что-то.
Пока думаю что надо придумать третью абилку, которая даётся только за 7 дней подряд ежедневного входа, чтобы D7 ретеншен поднять. Просто ещё пока я вижу пару проблемных решений над которыми надо подумать.
1) Капли крови (звёздочки по сути) это так же и валюта, которую мы можем удвоить за просмотр рекламы в конце уровня. И получить в магазине за просмотр рекламы.
И баланс валюты надо будет посчитать, но вообще будто бы сложнее это пользователю объяснить. Нужно будет грамотно сделать интерфейс чтобы это было очевидно.
2) Капли крови тратятся на использование абилок. Вообще и нарративно логично, и интерфейсно понятно как сделать, но надо плейтестить. И легко балансировать для казуальных игроков.
Проблему я вижу в мотивации к хардкорных игроков, которым способности и подсказки юзать по статусу не положено. А если основная точка траты валюты — это абилки. Тратить валюту им некуда.
#индиприключения
Post #1647
1.13K
- 🔥 9