День 1.3 Тёпленькая пошла
Итак, и вот пошла самая сложная часть. Начинаем мучения с артом. Пока треш, угар и содомия. Надо видимо определить палитру и отрисовать маски, которые потом нейросеть добьёт. Пробую процесс "отдельные гейм ассеты и коллаж". Идея процесса по шагам.
0. Берём и мучаем дипсик чтобы он написал нам промт, который будет выдавать концептуальный стиль того, что мы хотим.
1. Генерим картинки пока не начнёт получаться стабильно нужный стиль.
2. Просим дипсик разбить промты на отдельные для игровых ассетов.
3. Генерим отдельные ассеты и совмещаем их в фотошопе, чтобы посмотреть как они друг с другом дружат. И собираем "уровень".
Преимущества подхода. Можно допиливать каждый конкретный ассет. Я считаю что генерить целиком картинки и локации подходит только для кат сцен и визуальных новелл.
Недостаток. Нужно следить за единообразием стиля, цветовой гаммой и тому подобным. Вот сейчас на собранной вместе картинке "кто в лес, кто по дрова". Там проблемы со всем. Стили, пропорции, цветовая гамма. Но это так сказать с наскока.
Наблюдение. Дипсику на паллитру в целом наплевать. То есть промт генерил одно. Но дипсику плевать, он просто "придумал цвета" вне зависимости от того сочетаются они или нет. Наверное я выпишу все промты. Сделаю паллитру, чтобы у персонажа и игровых объектов было достаточно контраста с фоном. Забью в промты нужные цвета. И попробую на второй заход.
В общем чтобы сделать хотя бы "адекватный", я уж не говорю хороший результат с нейросетями — это явно не нажать на пару кнопок. Нужны навыки фотошопа, понимание и насмотренность в дизайне. Понимание концепций дизайна.
P.S. На эксперименты я потратил 2 часа. Явно далеко от кнопки "сделай красиво".
#индиприключения
Post #1641
1.07K




- 🔥 25