День 0. Начнем
https://youtu.be/qThj-Vkkyio?si=OiUI_ObEvbzfKmOG
Итак. Набрали 100 🔥 — значит точно погнали. А что мы будем делать? Возродим VampLamp. Физическую головоломку вдохновлённую Cut The Rope с 2д светом, верёвками и так далее.
С чего начнём? По опыту уже 10 лет в продакшен, а как сэкономить тонну денег (а в моём случае времени в основном)? Сделать грамотный препродакшен. А точнее по сути составить чёткий план что и как мы будем делать. У меня бывали проекты в которых я ТЗ составлял за скажем 700к. Звучит любопытно? А зачем? Просто при реализации по этому ТЗ проект делался без споров, без перерасхода бюджета и с нужными характеристиками продукта в понятные сроки. И по средней оценке разница в костах реализации с грамотным ТЗ и без него где-то х2-х3. Понятное дело, что это для крупных проектов.
Но тем не менее я люблю планировать. Поэтому для начала надо составить несколько документов перед стартом работ, а именно:
1) Концепт документ игры (по сути упрощённый гдд, мне гдд для работы не потребуется, так как делать всё я планирую сам)
2) Технологический стек реализации (перечень инструментов и технологий)
3) UX/UI проектирование всех экранов игры (фигма)
4) Сюжетная раскадровка (подумаю где сделаю)
У меня есть прикольная идея организации связанная с хранением промтов для возможности редактирования результата проекта. Можно конечно завести миллиард таблиц, но будто бы можно придумать по удобнее организацию :) Точнее я придумал — надо попробовать.
Сейчас позаниматься рабочими проектами надо. Но когда спустятся тени можно начать составлять планы.
#индиприключения
Post #1618
1.08K