Генерация контента с помощью ИИ "за пять секунд"
Чёт последнее время начал натыкаться на кучу роликов с генерацией контента "в два клика" или "за 5 секунд". Типа с нейросетями так просто делать контент и вообще всё классно, ну и вот вам урок.
Я никогда особо не любил кликбейты. Даже в статьях на хабре может быть у меня довольно пресные заголовки. И не исключаю что я чего-то не знаю, какой-то чудесной кнопки "сделать красиво". Но расскажу про свой опыт нелёгкой борьбы с нейросетями. Но сначала поговорим о плюсах.
1. Качество поражает
То какие можно делать картинки и мультики, иконки, графические ассеты. Кайф. В отдельности они выглядят шикарно. Тут в посте слишком много буков чтобы телеграм дал в шапку поставить картинку, но вот для СММ и соц. сетей... Бедные иллюстраторы. Если раньше я криво косо фотошопил обложки. То сейчас промт + фотошоп позволяют делать красиво. Так сказать нейросети дали мне кнопку "сделай красиво" для этой задачи.
2. Скорость и отсуствие коммуникации
Любой человек кто менеджерил арт, кто занимается продакшеном знает. На итерации правок и какие-то мелкие доработки может уходить уйма времени. И художнику очевидно нужно время чтобы нарисовать Х. Но помимо этого нужна "сыгранность" команды и умение объяснить художнику чего бизнес от него хочет. И это навык. С нейросетями эта часть действительно ощутимо и проще, так как итерация занимает пару минут. Для чего-то простого можно генерить кучу вариантов довольно шустро.
Ну и на этом пожалуй всё что я выделил для себя. А теперь "о нюансах".
1. Это далеко не так быстро как все расписывают
В следующем посте я может расскажу про конкретный небольшой пет проект, который я делал нейросетями в соло. Но условно у меня стояла две задачи. Сгенерировать колоду карт и сгенерировать для них рубашку. Я в основном пользуюсь Stable Diffusion XL. И если для колоды я написал генератор на Unity, то рубашку сделал в нейросети. И это заняло у меня 1,5 часа. То есть я перебирал промты и искал метод как получить результат для одной картинки достаточно долго. И если генерировать целый скин для игры, то это может спокойно занять скажем 3-4 недели. Поэтому это далеко не так быстро как пишут в кликбейтных роликах.
2. Авторское право
В соглашении пользователя того же миджони написано что весь контент созданный нейросетью принадлежит вам, но по условиям лицензии OpenAI получает бессрочную лицензию на использование результатов генерации нейросети и может использовать его в коммерческих целях. А так же любой пользователь может брать ваш арт и модифицировать на своё усмотрение. То есть допустим сделали вы комикс, стал он популярным и так далее. И права на его экранизацию может спокойно продать OpenAI. Плюс сама нейросеть не отвечает за чистоту прав сгенерированного и вполне может прилететь иск от правообладателя исходного арта.
3. Очень тяжело добиться консистентости
Держать стиль не то чтобы нереально, но это то что отнимает больше всего времени. И это проблема если пытаться сделать что-то по-настоящему качественное. Нужно экспериментировать с LoRA и с ControlNet чтобы получать нужный результат.
Хотя я считаю с навыками фотошопа, фигмы и подобных инструментов с комбинацией подходов сейчас можно пользоваться этими инструментами для игр среднего качества. Я вот думаю для эксперимента сделать несколько игр на Яндекс Игры и глянуть что из этого выйдет. Может в блоге буду вести дневничок с попытками, проблемами, результатами и нюансами. Думаю может получиться интересно.
#ии #мысли #Unity
Post #1614
1.1K
- 🔥 16
- ❤🔥 3