Вычислительная геометрия для Unity
https://github.com/Habrador/Computational-geometry
Наткнулся на интересную либу. Набор готовых решений с алгоритмами вычислительной геометрии. В ней собраны алгоритмы для работы с выпуклыми оболочками, пересечениями фигур, триангуляцией и вычислением площадей, что особенно полезно при разработке игр с сложными геометрическими расчетами, симуляциями физики или кастомизированными системами столкновений.
#unity #геометрия #алгоритмы #gamedev #csharp
Post #1604
2.49K