TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1585 2.46K
Помогите Даше понять в какой мы системе координат...

Давно чёт ничего не писал. Но я исправлюсь. Наверное я немного охладел к разработке и лучше писать про бизнес и так далее, чем я по большей части занимаюсь. Но сейчас у меня появилась задачка, которую надо сделать. И боже мой, Unity UI придумывал злой гений. Тут столько неочевидных приколов. И в основном они связаны с тем: "А в какой системе отсчёта мы находимся?"

Базовые условия. Экран у нас настроен 720 х 1280. Канвас скейлер 375 х 812. Мы пытаемся найти левый нижний угол и размеры рект трансформа в координатах экрана.

И что я пока накопал?

1. Метод GetWorldCorners в RectTransform зависит от настроек анкоров


Вот кто бы мне объяснил почему? Вообще ещё частью задачи является то, чтобы у меня ещё скриншот этого дела делался, поэтому мне нужно чтобы мне возвращало размеры и левый нижний угол в координатах экрана. Но то что считается мировой позицией угла зависит от настроек анкоров. Почему? Загадка юнити. Зависимость хотя бы понятная. Если анкор настроен на левый верхний угол то это начало системы координат. И так далее. Удобно ли это? Ну если пытаться решить задачу "нормально" и в абстрактном случае, то тут надо прям думать как приводить одно к другому

2. RectTransform.rect.size плевать хотел в режиме stretch на CanvasScaler


При режиме растягивания рект трансформа его размер возвращается не в размерах канваса и канвас скейлера. А в размерах экрана. Логично? Весьма. Единая система координат для слабаков. Сильные пляшут с бубнами неочевидно меняя размерности и системы. Ну чтобы разрабатывать было веселее. Почему так сделано? Пошел я нахрен, вот почему.

3. Забавный баг с CaptureScreenshot

Он вызывается только в плей моде. Но если вы вызовете его по ContextMenu то получите скриншот не GameView, а инспектора.

В общем весьма нетривиальная задача сделать скриншот куска интерфейса. Что примечательно я его уже делал и так же плевался, просто я совершенно не помню в каком из 120 проектов за последние 3 года. Поэтому сейчас делаю эту тулу заново. Вообще надо видимо выложить куда-то, так же как те же градиенты.

#оработе
GitHub GitHub - Nox7atra/Unity-Figma-Gradients Contribute to Nox7atra/Unity-Figma-Gradients development by creating an account on GitHub.
  • 🔥 14
More from @dev_game
  1. Oct 3, 2026Мой новый проект https://t.me/Mespoker_bot Поймал меня значит как-то Паша за покером и ска…
  2. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
  3. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  4. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
  5. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  6. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →