Дженерики или наследованиe. Когда что использовать в разработке игр?
https://www.youtube.com/watch?v=HqUTF6lIp-E
Решение о том, когда использовать обобщённые классы, а когда наследование может быть сложным. Чаще всего в более менее сложных проектах используется и то, и другое. Видео же разбирает что где применять, чем они друг от друга отличаются, а так же приводит несколько примеров рефакторинга, которые упрощают структуру или усиливают безопасность типов.
#новости
Post #1582
2.76K