Unity 6 официально поддерживает мобильный веб
https://www.youtube.com/watch?v=JFQGHj6VJy8
Наконец-то! Вообще хочется сказать что у Unity Japan мне нравятся все ролики. Ёмкие, качественные, по делу, с минимумом воды, но поговорим о главном. Ура, теперь Unity поддерживает мобильный веб официально!
Юнити как бы и раньше работал с вебом, что это меняет? Официальная поддержка создаёт меньше рисков что что-то сломается и на это будет ответом "by design". Конечно юнити и до этого неплохо работал с вебом, по сути мы в этом году сделали 8 веб проектов. Где один из моих любимых этот. И всё неплохо работает.
По сути единственный гемор с вебом в юнити - это не рабочие инпут филды. И проблема с перехватом инпута клавиатуры. Есть разные воркэраунды на эту тему. Есть костыли вызывающие клавиатуру в вебе. Я предпочитаю вынести в целом ввод текстовый в какой-нить Vue.js или React. Но если ещё и эту проблему решат, то веб проекты будет делать проще и приятнее. А так как сейчас это основной класс проектов которыми я занимаюсь это не может не радовать.
Просто как раз из-за отсутствия официальной поддержки я рассматривал разные чисто веб технологии в 2021 году. Пикси, бабилон, три жс. Но отсутствие спецов по ним, скорость разработки на них и остальные аргументы посте R&D длинной в 2 месяца (где я изучал js и эти фреймворки) убедили меня, что проще сделать Unity легковесным и решить проблемы, которые возникнут с Unity. Ну и из дальнейшего R&D уже на пол года с поиском ответов на эти вопросы по сути и появились две статьи: про реакт и про уменьшение веса билда. Это конечно не все трюки и нюансы, которые я обнаружил. Ну должны же у разработчика быть какие-то тайны. Коммерческие тайны 🙂
В общем не знаю как вы, а я этому несказанно рад!
#новости
Post #1560
2.1K