TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1530 1.8K
Процедурная анимация в стиле Doc Ock
https://80.lv/articles/unity-developer-unveiled-doc-ock-inspired-proc-animated-creature/

Классная анимация перемещения представленная разработчиком Keenan Woodall. Круто что она сделана из стандартных ассетов. Выглядит интересно.

По своей сути это довольно понятная штука. Набор детекторов + система кинематики. Единственное что на рисунке разработчик предлагает использовать рейкасты, а я бы брал детекцию через сферу радиуса распрямлённой ноги. Я делал нечто подобное давным давно для VR хоррор игры. Там противник должен был прыгать на игрока и цепляться за разные части тела (ну и начинать его резать ножом). И собственно чтобы положение игрока могло быть произвольным, а риг противника не сходил с ума, это всё делалось с помощью процедурных анимаций и инвёрсной кинематики.

#новости
  • 🔥 18
More from @dev_game
  1. Oct 4, 2026💡 Вредные советы: Идея С тех пор как я открыл для себя чудесный мир элевенлабса (и это ка…
  2. Oct 4, 2026ТСПУ и телега Короче говоря как раз немного кул стори по следам теста. Спасибо кто там как…
  3. Oct 3, 2026Мой новый проект https://t.me/Mespoker_bot Поймал меня значит как-то Паша за покером и ска…
  4. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
  5. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  6. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →