Процедурная анимация в стиле Doc Ock
https://80.lv/articles/unity-developer-unveiled-doc-ock-inspired-proc-animated-creature/
Классная анимация перемещения представленная разработчиком Keenan Woodall. Круто что она сделана из стандартных ассетов. Выглядит интересно.
По своей сути это довольно понятная штука. Набор детекторов + система кинематики. Единственное что на рисунке разработчик предлагает использовать рейкасты, а я бы брал детекцию через сферу радиуса распрямлённой ноги. Я делал нечто подобное давным давно для VR хоррор игры. Там противник должен был прыгать на игрока и цепляться за разные части тела (ну и начинать его резать ножом). И собственно чтобы положение игрока могло быть произвольным, а риг противника не сходил с ума, это всё делалось с помощью процедурных анимаций и инвёрсной кинематики.
#новости
Post #1530
1.8K
- 🔥 18