Оптимизация трассировки лучей методом BVH
https://www.youtube.com/watch?v=C1H4zIiCOaI
Видео про трассировку лучшей и про метор BVH ( bounding volume hierarchy) или иерархии ограничивающих объёмов. Реймаршинг, рейтрейсинг в реалтайме одни из самых любопытных тем в графике. Ведь всем хочется чтобы в реалтайме можно делать так же круто, как в 3д софте. Потому что сейчас рендер от реальности иногда даже бывает сложно отличить.
И опять в оптимизации у нас деревья. Я ещё помню что любил технику BSP (Binary Space Partition или как-то так) В общем как мне нравились всегда деревья и графы, так и остаётся это чуть ли не любимым разделом в математике. А видео интересное, рекомендую глянуть. Даже если не применять все эти оптимизации, такие штуки помогают разбираться в некоторых принципах используемых в разработке можно сказать "на примерах".
#новости
Post #1516
1.61K