Подповерхностное рассеивание на URP
https://80.lv/articles/this-artist-added-custom-subsurface-scattering-to-unity-urp/
В реалтайм графике есть немало сложных эффектов. А точнее скорее дорогостоящих и это один из них. Выглядит симпатично, хотя и немного странновато, но видимо из-за принципа работы для производительности. Просто будто бы если это целиком фарфоровый дракон, то светиться должна не только голова. Но тем не менее SSS на URP даже в таком формате кул. Ну и в статье есть старенький тутор по данному эффекту. Вдруг кому-то пригодится.
#новости
Post #1490
1.39K
- 🔥 8