Про память в С#
https://devsdaddy.hashnode.dev/memory-optimization-in-c-effective-practices-and-strategies
Неплохая статья о работе с памятью в C#. По сути в разработке игр у нас 3 основых ограничения в плане того что можно сделать. CPU Bound, GPU Bound и Memory Bound. Поэтому их работе надо разбираться. Хотя с памятью происходят чуть ли не главные ошибки и недопонимания. А тут неплохой обзорчик написан 🙂
#новости
Post #1466
2.33K