TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1442 1.77K
Unity 6 и далее: Роадмап движка и сервисов Unity
https://www.youtube.com/watch?v=o9AGkB9nnkc

Unity представили свои дальнейшие планы на GDC 2024.

По графике. Улучшения рендера вроде GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling, Spatial-Temporal Post-Processing. Больше кастомизации.

Шейдерграфовый постпроцессинг, рендер граф (говорят позволят на URP ещё больше снизить расход батареи пользователей), кастомные HLSL блоки в shader graph.

Инструменты для удобного профайлинга графики. Render Graph View, VFX Graph Profiling Tool и Shader Graph Heatmap. Последний звучит интереснее всего, если блоки сразу будут подсвечиваться в плане их стоимости с точки зрения рендера. Правда не думаю что это будет работать с кастомными HLSL блоками, но всё равно это упрощение оптимизации и разработки. И то что рендер разрабы просто знают теперь будет показано прям в графе "для всех".

Улучшения систем по рендерингу окружения. По свету. Новый GPU Light Baker, Adaptive Probe Volumes и симуляция времени дня. По воде новые примеры и дополнительные фишки. Улучшения системы работы с растениями.

Так же ещё рассказали об Muse и Sentis, да и в целом будущем AI инструментов. Новые инструменты профайлинга. Облачные сервисы для лучшего менеджмента ассетов. Про мультиплеер и про системы упрощающие его создание. Про то, что у Unity в планах всё ещё поддерживать все платформы (из интересующего меня правда в первую очередь WebGPU и оно есть). И блок про ECS и DOTS. Какие они классные по перфомансу.

Можно заметить что меня конечно больше всего интересует "что там по рендеру". В целом ничего сильно нового я не заметил, это всё по ходу года так или иначе проскакивало в новостях от Unity, и какой-то "крутой киллер фичи", которую раньше не представляли в докладе я не увидел. Но за планами своего основного инструмента разработки наблюдать всегда полезно.

#новости
YouTube Unity 6 and beyond: A roadmap of Unity Engine and services | GDC 2024 Discover the latest developments in the Unity Engine and how they’re supported through additional tools and services to maximize your creative freedom and efficiency, while enabling you to produce gorgeous, immersive games that will wow players over and over.…
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 1
More from @dev_game
  1. Oct 4, 2026💡 Вредные советы: Идея С тех пор как я открыл для себя чудесный мир элевенлабса (и это ка…
  2. Oct 4, 2026ТСПУ и телега Короче говоря как раз немного кул стори по следам теста. Спасибо кто там как…
  3. Oct 3, 2026Мой новый проект https://t.me/Mespoker_bot Поймал меня значит как-то Паша за покером и ска…
  4. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
  5. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  6. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →