TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1435 1.71K
Большой разбор алгоритмов поиска пути
https://aliemreonur.medium.com/pathfinding-algorithms-implementations-in-unity-6067bc4c745b

Дейкстра, А-стар и другие. За почти 10 лет в разработке я писал почти все, также как и многие кто с играми работает давно. Мне правда чаще всего оно было надо не для игр, а для поиска путей на графах данных, но тем не менее.

Алгоритмика в современной разработке стала менее обязательна, но не совсем ненужна. Поэтому рекомендую почитать статью, а потом, чем чёрт не шутит, можно и Кнута открыть. Либо впервые, либо ностальгически вспоминая «А, вот почему я его не дочитал» :)

#новости
Medium Pathfinding Algorithms & Implementations In Unity It is pretty surprising that the A* algorithm, the one being used in Unity’s NavMesh system for pathfinding, was actually found at 1968. In…
  • 🔥 2
More from @dev_game
  1. Oct 4, 2026💡 Вредные советы: Идея С тех пор как я открыл для себя чудесный мир элевенлабса (и это ка…
  2. Oct 4, 2026ТСПУ и телега Короче говоря как раз немного кул стори по следам теста. Спасибо кто там как…
  3. Oct 3, 2026Мой новый проект https://t.me/Mespoker_bot Поймал меня значит как-то Паша за покером и ска…
  4. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
  5. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  6. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →