Баллистическая траектория в Unity
https://medium.com/@fabritecht/ballistic-trajectory-in-unity3d-c75662e5bd08
Математика. Обожаю пугать людей формулами свёрстанными в латехе. Для нематематиков они всегда выглядят страшно и отключают мозг. Но формулки полезные.
Я когда-то писал серию статей про математику в игровой индустрии. И в одной из них писал подход, который можно использовать чуть интереснее. Для траекторий и сплайнов его тоже можно адаптировать. Когда у тебя благодаря логике интегралов можно двигать объекты в нужную точку с нужным распределением скоростей. А не по физике. В моей статье для векторов вроде сделано и прямых траекторий. Но можно адаптировать под любую форму траектории тот же метод. Часто в математике главное менять системы координат и приводить одно множество к другому множеству. По крайней мере с точки зрения её практического применения.
#новости
Post #1397
1.38K

- 🔥 6