TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1395 1.21K
Гриша-фрилансер: Работа на результат

По байкам надо ещё что-то повспоминать, а пока хочется поговорить о фрилансе в общем. Я считаю что фриланс, для тех кому он подходит, один из самых честных и удобных способов заработка. По крайней мере со здравыми заказчиками. Я всем пытаюсь объяснить концепцию того, что вы платите деньги за результат. Я вообще никогда не понимал тайм трекеры и смысл трекать время сотрудников. Даже когда у меня в будущем будет фирма и люди на зарплате — мне вообще без разницы кто как работает. Меня целиком устраивает что для меня это абстракция. Чёрный ящик. Я знаю, что я заплатил деньги и получится нужный мне результат. А сделал работу человек за 5 часов, за час или за 10 минут — вообще не имеет никакого значения.

И это то, что я всегда объясняю всем заказчикам. После того, как мы подписали сумму и срок, ну зачем мне задерживать срок сдачи, делая вид бурной деятельности? Оценка в часах — это метод оценки того сколько реализация должна стоить. Если задуматься, то кстати без лицензирования, я себе слабо представляю другой понятный заказчикам метод оценки в целом. Часы — это просто и понятно. Но фрилансера в отличии от сотрудников не надо мотивировать работать быстрее. Быстрее сделал, быстрее получил деньги, да или даже хотя бы освободился и можешь заниматься другими делами.

Но почему это честно? Потому что в зеркальной ситуации, когда задача которая оценена займёт больше времени и ресурсов из-за недооценки, никто же не будет доплачивать (только я так иногда делаю, видимо из обострённого чувства справедливости). То есть исполнитель всегда берёт на себя риск, что он уложится в заявленный срок и сделает за это время задачу. Поэтому всем сторонам важно понимать, что договор идёт в реальности не на часы, а на результат. Иначе это вызывает конфликт интересов. И поэтому я не люблю и никогда не работал по T&M.

По сути самые важные навыки на фрилансе — это умение грамотно оценивать сложность задач. И умение добиваться однозначной формулировки задач. Поэтому я скажем даже в бизнесе считаю, что код продавать в разы проще дизайна и креативов. Так как в коде всё однозначно, а в арте нет. Дак ещё и контракты же не всегда прямые, и там большой вопрос, кто как умеет работать. Но на фрилансе я продавал только код, а там я уже через год плавал как рыба в воде. Хотя периодически и там у меня происходили скандалы. В основном в R&D задачах.

И до сих пор у меня часы, это так или иначе — метод оценки. Основное — это результат. Ставьте 🔥 если было интересно. Ну вы знаете.

#приключения
  • 🔥 38
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →