"Улучшенный" вариант стейт машины для процедурных анимаций
https://www.youtube.com/watch?v=N3jOOm--TTg
В видео рассказывается о создании конечного автомата процедурной анимации, который адаптирован для взаимодействия с игрой. Как использовать абстрактные базовые состояния и абстрактные менеджеры состояний для создания удобного конечного автомата.
Меня устраивает меканим в связке с событийной системой триггеров. Но всегда интересно посмотреть другие подходы. В целом видео неплохо объясняет другой концепт.
#новости
Post #1356
1.45K