TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1309 1.11K
Геймдев-приключения: Musirun

Продолжим нашу довольно длинную историю. Вот мне сказали "Гриш всё херня, давай по-новой", и я решил вспомнить что я же музыкант. Семь классов скрипки за плечами как никак. А тогда были времена, когда на взлёте были Temple Run и в целом жанр раннеров. А так же периодически тусуясь в анти-кафе по Москве я познакомился с таким жанром как ритм-геймы. И я решил их объединить.

Про геймдизайн я всё ещё в те времена не слышал, так что игра всё ещё делалась по принципу "делаем как умеем". В этот раз я уже взял Unity. Эх даже есть лёгкая ностальгия по IDE MonoDevelop. Как говорится всё началось с конструктора трассы. Но так как спектральный анализ звука, определение амплитуд это что-то на сложном (а как я узнаю потом и на скучном) — трасса генерировалась очень просто. В редакторе в плей моде я слушая музыку под бит нажимал пробел, перед нотой появлялось препятствие, а потом сохранив трассу в префаб использовал её для игры. Игра была супер хардкодной. И тут уже сохранились материалы и сама игра. Всё можно найти тут :)

Одногруппник сделал трек для игры, я настроил трассу. Кое как со своими навыками фотошопа нарисовал бонусы, препятствия и персонажа ноту. Нужные иконки и обложки для гугл плея мне нарисовал сосед по общаге. И выложил свою первую игру. Конечно же скачиваний особо не было, и это была такая себе игра, но тем не менее первая игра в сторе. Которая немного повлияет на дальнейшие события того, как я оказался в игровой индустрии. Помимо геймдизайна я тогда ещё не знал и про маркетинг игр, и как привлекать траффик. Не скажу, что книга Галёнкина про Маркетинг Игр сильно помогает без опыта в бизнесе и маркетинге студенту инди-разработчику. Но книжка тем не менее для новичков полезная. Читать я её начал примерно в то время.

Так же примерно в то же время я узнал про конференции разработчиков игр. DevGamm, White Nights и так далее. Но это уже совсем другая история, которую я расскажу в следующий раз. Ставьте больше 🔥 богам огоньков. А то когда-то мы по 50-70 набирали, а тут 21 пока на последнем. Цели я ставить не хочу по выпуску следующей части. Ниже выложу картинки так сказать "первой выпущенной игры в стор". Она конечно же выглядит плохо, но это не последний проект который выглядел плохо и делался на скорую руку XD Делать красивые игры (а не чисто техническую часть) я научился когда уже ушёл из игровой разработки. Но думаю и историю, и причины ухода я расскажу ближе к концу серии. Пока по-будем в вайбе весёлых приключений человека, который только начинает путь в игровую разработку. И попадает туда :)

#приключения
Telegram Григорий Дядиченко Геймдев-приключения: Cutlines В прошлый раз я рассказывал как всё начиналось. В итоге после хакатона нашу идею мы не доделали, как это обычно быаает, но у меня появилось желание делать игры. Так как про геймдизайн я в те времена ещё не слышал, но любил математику…
  • 🔥 27
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →