TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1163 1.9K
Григорий Дядиченко Галочка Enable/Disable на скрипте Продолжаем забавные, довольно логичные, но не совсем очевидные факты про Unity. Я никогда не задавался вопросом почему на некоторых скриптах нет галочки enable/disable. Ну нет, и нет. А оказывается это так работает если в…
Прикол Generate Lightmap UVs

Ну и рубрика которая видимо станет постоянной. Приколы Unity. Или то, о чём даже в документации не написано. Я ща в Unity каждый день ковыряюсь, но мне везёт. Везёт на неочевидные баги Unity. Необъяснимо но факт. Галочка Generate Lightmap UVs может сломать ваш меш. У меня есть по проекту объект, имеющий в себе кучу мелких объектов. Так сказать сабмешей. Так как для всего в этом используется тайловая развёртка, решил я поиграть с запечённым светом в Unity. Так как Non-overlap развёртку делать долго, чтобы запеклось всё как надо и сгенерилось (хотя и можно записать её в uv2). Решил я попробовать поставить галочку Generate Lightmap UVs. И боже мой как я ошибался.

Играл я с разными настройками света. Подбирал параметры. Ну и очевидно получалась фигня какая-то. Ну я ушёл из модели, забыл убрать эту галочку и не заметил небольшого подвоха. Потом начинаю через некоторое время собирать механику. Смотрю, и на модели нет каких-то деталей. Иду к моделлерам и говорю "где?". Кто делал модели отвечает мне, как на духу: "да мы всё сделали". Я даже нахожу трансформы, скриню и показываю пустые меши. В которых 0 вертексов. То есть они как бы есть, но их как бы нет судя по инспектору. Ну как бы интрига разрушена началом поста. Если поставить галочку в Unity Generate Lightmap UVs оно может при низком Min Lightmap Resolution просто молча сожрать мелкие детали. В документации об этом вроде ни слова.

Работа разработчика — это не умные размышления на тему того, как сделать ту или иную сложную систему. По крайней мере для меня. Реальная работа разработчика — это борьба с инструментами которыми он пользуется. Я как бы привык править плагины, к тому что юнити билд не хочет собирать через билд энд ран так как говорит "не вижу макрос для шейдера", а когда собираешь просто в апк — почему-то собирает. Но вот к таким приколам движка я наверное никогда не привыкну.

#интересное
  • 🤣 7
  • 🤯 6
More from @dev_game
  1. Oct 6, 2026«Песни земли»: хакатон по созданию мини-игр вместе с КИОН Строки 🎮📕 Школа дизайна и @kio…
  2. Oct 4, 2026💡 Вредные советы: Идея С тех пор как я открыл для себя чудесный мир элевенлабса (и это ка…
  3. Oct 4, 2026ТСПУ и телега Короче говоря как раз немного кул стори по следам теста. Спасибо кто там как…
  4. Oct 3, 2026Мой новый проект https://t.me/Mespoker_bot Поймал меня значит как-то Паша за покером и ска…
  5. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
  6. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →