TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1145 2.07K
Навигация в процедурно генерируемом мире
https://www.youtube.com/watch?v=dOI-N2QVly8

Неплохой ролик про навмеши + всегда когда я вижу лабиринты это всегда вызывает ностальгию по одной из первых статей которую я писал :) Собственно про лабиринты. Каждый разработчик мне кажется когда-нибудь да срывается и пишет алгоритм генерации лабиринта. Надо опрос сделать, по очень важной теме.

#новости
YouTube Navigation in a Procedurally Generated World | Unity NavMesh Surface and NavMesh Agent Explained In this tutorial we're going to look at how we can use NavMesh pathfinding on a procedurally generated level. Using a randomly generated maze, we’ll have an agent be able to find the quickest route from one end to the other. The project files are available…
  • 🔥 8
More from @dev_game
  1. Oct 8, 2026Метрики, метрики и ещё раз метрики https://app.mes-poker.ru Эхх, со своим продуктом руки с…
  2. Oct 6, 2026«Песни земли»: хакатон по созданию мини-игр вместе с КИОН Строки 🎮📕 Школа дизайна и @kio…
  3. Oct 4, 2026💡 Вредные советы: Идея С тех пор как я открыл для себя чудесный мир элевенлабса (и это ка…
  4. Oct 4, 2026ТСПУ и телега Короче говоря как раз немного кул стори по следам теста. Спасибо кто там как…
  5. Oct 3, 2026Мой новый проект https://t.me/Mespoker_bot Поймал меня значит как-то Паша за покером и ска…
  6. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →