Не, если подумать, это самоубийство :)
Самый интересный вопрос конечно в новом прайсинге «что такое инсталл?». Как на бесплатных играх будут бороться с инсталлами пустыми, ботами, распространением пиратских копий, переустановками. То есть даже не пользователей, а установок добавляет так же фишку того, что ты ставишь игру на айпад, на айфон, на пк (так как кроссплатформа) и платишь 3 раза за одного юзера?
Но дело даже не в этом. Банальная математика убивает :) Какое ЛТВ нужно для рентабельности? Если со 100к установок ты платишь 15к$ :) Даже при плашке ревенью в 200к баксов. То есть если у тебя плохо простроена монетизация, и ты с 500к установок заработал 300к$, то ты отдаёшь 45к$ :)
Новый прайсинг звучит как натуральное убийство инди игр на юнити. С крупняком всё ещё надо считать, но это звучит менее честно, чем просто % от ревенью) Зачем так придумали — мне непонятно)
Типа вероятно же ревенью по лицензии считается как раньше, а раньше оно вроде считалось не с проекта, а на компанию, и ты просто знаешь как растёт твой расход на каждый новый проект вне зависимости от его дохода, если ты делаешь его на Unity. А зная такие цифры вполне вероятно, что идея «мы делаем свой движок» станет снова актуальной)
Удивительная непродуманность такого важного анонса)
Post #1115
1.38K
Григорий Дядиченко Юнити меняют расценки. Plus RIP https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates Press F за подписку Unity Plus, теперь её больше не будет. Хотя обладатели ещё на год смогут обновится до про по цене плюса на один год, что неплохо. Теперь будет…
- 🤣 5
- 🤯 3
- ❤🔥 2