Нравится мне эта серия по компьют шейдерам
https://www.artstation.com/blogs/degged/Ow6W/compute-shaders-in-unity-boids-simulation-on-gpu-shared-memory
Есть в разработке темы которые остаются условно сложными. Условно так как по реально сложным нет обучающих материалов и туториалов. И компьют шейдеры одна из них, но она в любом случае многим непонятна. Поэтому когда выходят качественные материалы по этой теме — это радует. А возможности параллельных вычислений на компьют шейдерах позволяют делать в VFX и т.п. сущую магию. Так же как и техники вроде реймаршинга это именно то про что лет 8 назад сказали бы: «Это рендерить в реальном времени? Вы что с ума сошли?».
#новости
Post #1106
1.72K