DReCon в Unity
https://80.lv/articles/fully-physically-simulated-humanoid-created-with-unity/
В 2019 году ребята из Ubisoft и университета McGill представили DReCon или же Data-Driven Responsive Control of Physics-Based Characters. И вот AliBharwani сделал имплементацию этого метода в Unity с помощью ML Agents. Выглядит прикольно. Да ещё и исходный код есть и сам проект можно запустить. Такие штуки очень полезно разбирать.
Почему-то в демке нет коробок как на видео, но достаточно забавно пытаться уронить персонажа.
#новости
Post #1013
1.08K