Работаю в IT уже 8 лет. Рассказываю про разработку простым языком. Полезность скрыта под тупыми шутками и слоем мата. Лучший underground канал про разработку, который вы сможете найти.
По сотрудничеству писать @haroncode
Post #447
2.36K

Подарили мне на ДР вот такую картину, и я подумал: у меня же авторский канал, я делаю посты только про разработку — нужно иногда разбавлять чем-то ещё.
Поэтому сделаю вид, что вам не похуй, и черкану пару предложений про мою любимую игру от FromSoftware.
Для тех, кто вообще не в теме: значит, есть такая японская компания. Делает она игры, скажем так, специфичные — для определённого круга геймеров с мазохистскими наклонностями. В основном это игры в стиле дарк-фэнтези и жанре RPG. Игры, в которых только тлен, депрессия и безнадёга — прям как в разработке плагинов под Gradle.
Игры от фромов мало того, что сложные геймплейно (тебя хочет убить всё, что движется, а если умираешь — беги с последнего костра), так ещё и сюжет подаётся не через кат-сцены, как обычно, а через записки, описания предметов, диалоги... Короче, нужно нехило так усилий приложить, чтобы понять, что вообще тут происходит. Да, прям как в моей любимой системе сборки.
Магнум опус компании FromSoftware — это серия Dark Souls, про которую хотя бы краем уха слышал каждый.
И вот, в 2019 выходит Sekiro — от тех же фромов. До сих пор многие ошибочно считают, что Sekiro — это Dark Souls, только в Японии. Но Sekiro вообще ничего общего не имеет с Dark Souls.
Ну и, короче, теперь кратко — почему она мне нравится.
Sekiro — одна из тех игр, в которых практически нет прокачки персонажа. У вас одно оружие на всю игру, максимум, что можно поменять — это протез (и то опционально). Нет никакой брони и характеристик персонажа.
Обычно как бывает: есть персонаж в игре, которого вы прокачиваете. Он становится сильнее — и это позволяет вам продвигаться дальше, даже если вы сами особо не меняетесь. В Sekiro же единственный способ пройти дальше — это самому стать лучше. Это подкупает: враги становятся сильнее, а персонаж почти не меняется, и ты понимаешь, что именно ты становишься лучше, а не герой на экране.
Ну и ещё пара крутых моментов:
👉 В ней есть адекватный сюжет, который подаётся через кат-сцены.
👉 Есть механика воскрешения, которая реально спасает и делает геймплей чуть проще.
👉 Финальный босс — для меня лучший босс не только в Sekiro, а, наверное, вообще в играх. Он элегантен, он крут, его невозможно пройти один раз — вам почти наверняка захочется пережить это сражение снова. Битва с ним не похожа на бой с боссом, она больше напоминает завораживающий танец (во время которого тебя раз пять на копьё насадят).
Если вам не заходит серия Dark Souls, на Sekiro точно стоит обратить внимание. Это совсем другая игра, которая на самом деле в разы проще того же Dark Souls.
Поэтому сделаю вид, что вам не похуй, и черкану пару предложений про мою любимую игру от FromSoftware.
Для тех, кто вообще не в теме: значит, есть такая японская компания. Делает она игры, скажем так, специфичные — для определённого круга геймеров с мазохистскими наклонностями. В основном это игры в стиле дарк-фэнтези и жанре RPG. Игры, в которых только тлен, депрессия и безнадёга — прям как в разработке плагинов под Gradle.
Игры от фромов мало того, что сложные геймплейно (тебя хочет убить всё, что движется, а если умираешь — беги с последнего костра), так ещё и сюжет подаётся не через кат-сцены, как обычно, а через записки, описания предметов, диалоги... Короче, нужно нехило так усилий приложить, чтобы понять, что вообще тут происходит. Да, прям как в моей любимой системе сборки.
Магнум опус компании FromSoftware — это серия Dark Souls, про которую хотя бы краем уха слышал каждый.
И вот, в 2019 выходит Sekiro — от тех же фромов. До сих пор многие ошибочно считают, что Sekiro — это Dark Souls, только в Японии. Но Sekiro вообще ничего общего не имеет с Dark Souls.
Ну и, короче, теперь кратко — почему она мне нравится.
Sekiro — одна из тех игр, в которых практически нет прокачки персонажа. У вас одно оружие на всю игру, максимум, что можно поменять — это протез (и то опционально). Нет никакой брони и характеристик персонажа.
Обычно как бывает: есть персонаж в игре, которого вы прокачиваете. Он становится сильнее — и это позволяет вам продвигаться дальше, даже если вы сами особо не меняетесь. В Sekiro же единственный способ пройти дальше — это самому стать лучше. Это подкупает: враги становятся сильнее, а персонаж почти не меняется, и ты понимаешь, что именно ты становишься лучше, а не герой на экране.
Ну и ещё пара крутых моментов:
👉 В ней есть адекватный сюжет, который подаётся через кат-сцены.
👉 Есть механика воскрешения, которая реально спасает и делает геймплей чуть проще.
👉 Финальный босс — для меня лучший босс не только в Sekiro, а, наверное, вообще в играх. Он элегантен, он крут, его невозможно пройти один раз — вам почти наверняка захочется пережить это сражение снова. Битва с ним не похожа на бой с боссом, она больше напоминает завораживающий танец (во время которого тебя раз пять на копьё насадят).
Если вам не заходит серия Dark Souls, на Sekiro точно стоит обратить внимание. Это совсем другая игра, которая на самом деле в разы проще того же Dark Souls.
- ❤ 35
- 😁 7
- 🗿 4
- 👍 2
- 👎 1
- 🔥 1







