TGViewer
Kostya Gorsky’s Channel Kostya Gorsky’s Channel @desprod · 25.8K subscribers
Post #346 16.3K
Первое правило любой здоровой критики дизайна — никакого субъективизма. Если вам лично дизайн не нравится — это не аргумент. Дизайнер не обязан с этим ничего делать. Даже если вы заказчик. Особенно если вы дизайн-директор. Вы же не просто так с этим конкретным дизайнером взялись работать. Вы его наняли за его опыт и успешные проекты. А раз так — доверяйте.

Из этого следует второе правило — критиковать и обсуждать можно только работу, но ни в коем случае не её автора. Не важно, хвалите вы или ругаете.

Вместо «ты молодец» лучше сказать: «отличная работа получилась».

Некоторые, когда речь идёт о критике чего-либо, предлагают использовать знаменитую модель shit sandwich — похвалить, потом покритиковать, потом снова похвалить. Это, короче, днище и так уже давно никто не делает. Единственное, про сильные стороны упомянуть всё же стоит — дизайнер может сам и не осознавать, что именно у него получилось круто, и потеряет это в следующей версии.

Что говорить, если дизайн всё-таки совсем не нравится? Почти всегда это означает, что мы не понимаем, почему дизайнер предлагает именно такое решение. А значит, вместо того, чтобы говорить о своих ощущениях, лучше задавать уточняющие вопросы. Спрашивать можно обо всём — хороший дизайнер будет рад объяснить, что он делает и почему (см. t.me/desprod/271).

Вместо «Мне не нравится картинка на главной странице» лучше спросить: «А что должны люди почувствовать, глядя на эту картинку на главной?»

Ещё стоит помнить, что в случае с продуктовым дизайном никто не знает заранее, насколько предложенный дизайнером вариант будет хорошо работать. У старших ребят может быть достаточно опыта, чтобы попытаться что-то предсказать, но и они ошибаются через раз. Работоспособность продуктового дизайна проверяется тестированиями и экспериментами (см. t.me/desprod/337). Поэтому есть смысл обсуждать не столько само решение, сколько то, как мы его будем проверять.

Вместо «На этом экране всё слишком непонятно» лучше спросить: «Как мы убедимся, что люди понимают этот экран?»

С другой стороны, каждый нюанс и каждый чих проверять тоже не будешь. Здесь помогают принципы дизайна (t.me/desprod/132) — чтобы не спорить про ключевые вещи — и дизайн-система (t.me/desprod/118), чтобы не спорить на уровне компонентов. Соответственно, обсуждая дизайн, можно проверить, не нарушены ли принципы и насколько новая часть вписывается в существующую систему, какие компоненты использует и почему, какие новые компоненты добавляет.

Правило: критикуем работу, а не автора. Субъективные ощущения — это не критика. Если работа не нравится — задаём вопросы, чтобы понять, почему она именно такая.

P. S.
— Но ведь Лебедев в бизнес-линче пишет: «Дизайн — говно»?
— Бизнес-линч — это не рабочая ситуация. Лебедев дизайнеров из линча не нанимал и с ними вместе не работает. Мы не всегда знаем, какую задачу их дизайн должен был решать. В общем, это своеобразный жанр.
More from @desprod
  1. Oct 6, 2026Долго не мог решиться написать этот пост. Принял решение всё-таки выключить дизлайки в кан…
  2. Oct 2, 2026Сложно поверить, что уже прошло 5 лет с тех пор, как я стал выпускником Эволюции Давным да…
  3. Oct 1, 2026А сегодня давайте на другую тему поговорим. Позавчера OpenAI провели свой Dev Day, на кото…
  4. Oct 1, 2026Мда, вижу, что предыдущий пост вам не зашёл. - То ли одного первого анонса было достаточно…
  5. Sep 29, 2026Вчера начал рассказывать про Весну -- агента, который берёт на себя поиск людей для ваших…
  6. Sep 28, 2026Мы тут ещё кое-что сумасшедше крутое на работе сделали. Спешу поделиться! Знаете, что боль…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →