TGViewer
Дизайн Домашка Дизайн Домашка @designdomashka · 11.9K subscribers
Post #813 2.66K
Я конечно очень хочу написать вам пост в котором расскажу, как мы нейронки в дизайн внедряли… и как это все изменило (или нет). Но это позже... Просто сейчас приходится разбираться с гораздо более сложно штукой. Представьте проект, в котором дизайнер не проектирует сценарии напрямую. Внутри проекта огромное количество функционала и ролей, есть дизайн система, но нет вообще макетов. AI во время взаимодействия с пользователем динамически собирает интерфейс под задачу, контекст и состояние пользователя. Один и тот же запрос может приводить к появлению разных пользовательских путей, которые никогда не были нарисованы вручную.

В такой модели роль UX-дизайнера — аудит всего нового, что появилось в системе. Основная работа смещается от проектирования сценариев к исследованию и управлению их генерацией. Нужно анализировать возникающие пользовательские пути, выявлять неэффективные паттерны, корректировать правила системы и контролировать качество решений, которые принимает AI. Объектом проектирования становится уже не интерфейс, а система, порождающая интерфейсы. Мы видим сколько система создала новых связей, зависимостей, как они превратились в интерфейс (который видит пользователь), с какой частотой это произошло, какие есть вариативности. Как это повлияло на визуализацию? Можно ли какие-то созданные паттерны объединить и сделать базовыми?

Чтобы было понятнее, вспомните как работает навигатор — даже если вы проезжаете мимо своего поворота он перестраивает путь и подсказывает, что изменилось. Такой же подход с системой, которая собирает макет в момент перехода на следующий шаг.

Вместо вопроса:"На какой экран перейти?»… система задает вопрос: "Что пользователь хочет получить?», после чего сама строит путь. Этот подход называется Intent-Driven Interface — концепция, в которой основой интерфейса становится не набор функций или экранов, а намерение пользователя (intent).

Напоминает Чемпионат Мира по футболу: все игроки определены, цели понятны, правила заданы, но как пойдет каждый конкретный матч мы не знаем. А когда все случится, нужно сесть и проанализировать "что это вообще было и почему".

Я сталкивался с таким подходом лет пять назад, но тогда это все уперлось в то, что система плохо понимала намерение и команда отказалась от реализации. А с LLM это уже не выглядит rocket science. Тут дальше можно спорить стоит ли игра свеч, если вы ставите, что любой интерфейс через 5 лет будет выглядеть как chatgpt… но если ваш прогноз другой, то навык определения уровня качества реализованного нейросетью результата становится вашей базой.

🧡 Лайк, если стоит рассказать детальнее.
  • ❤ 46
  • ❤‍🔥 18
  • 😱 2
More from @designdomashka
  1. Sep 4, 2026§ В интерфейсах, которые основаны на AI-процессах, ошибка перестает быть состоянием (да/не…
  2. Aug 26, 2026За кофе с дизайн-директорами только и разговоров, что половина любой in-house команды — эт…
  3. Aug 24, 2026✈️ UIX Задача августа ✈️ Каникулы закончились и пора снова прокачивать свои дизайн-навыки.…
  4. Aug 18, 2026§UX. Сокращение времени в сценариях. Хорошая штука, если весь функционал отполирован, а ко…
  5. Jul 13, 2026Всем привет, мы снова выходим в эфир И на связи ⚡️ Женя, основатель дизайнерс. Уже как год…
  6. Jul 10, 2026Знаю ли я, что любой дизайнер-удаленщик лихо совмещает свои бытовые задачи внутри рабочего…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →