1️⃣ Разбор. Часть первая.
Новая зимняя UX-задача про проецирование данных на экран шлема горнолыжника — хороший повод проверить, как мы вообще думаем о дизайне. Тут так много деталей, что стоит разбить разбор на несколько роликов и отдельно добавить разбор присланных решений. Так, шаг за шагом, зацепим много важных UX-тем и как это все работает на практике.
О чем ролик:
🥶 О чем вообще эта задача?
Почему тут важно не рисовать интерфейс, а сначала понять состояние человека: скорость, риск, ограниченное внимание и реальную среду вокруг. Какие данные имеют для него ценность в момент покоя и/или в момент движения. Как это учитывать...
🗺 Почему карта — не всегда навигация? Почему интерфейс не должен требовать взгляда, а чтение текста — зло? Нужна ли вообще карта, чтобы закрыть главный сценарий "добраться до места назначения"... И что делать, если ваше место назначение постоянно мигрирует (например, вам важна не конкретная геоточка, а просто вы хотите оказаться в том же месте, что и ваш напарник).
❄️ Когда отсутствие UI становится лучшим решением? и почему важно проектировать опыт, который не отвлекает, а помогает действовать интуитивно в движении. Навигация — это может быть и понимание пространства и принятие решение о следующем действии.
Все это дальше увидим в разборах работ участников, но перед этим отлично бы свериться понимаете ли вы о чем на самом деле была задача.
В figma есть все присланные решения от участников.
Уютной вам пятницы ❄️❄️❄️
Post #779
6.44K
- ❤ 24
- 🔥 11
- 🤩 1