Я уже припо3достал вас со своим 3Д, но в этой области довольно много прогресса.
Там несколько направлений работы:
- Улучшение качества сеток (тут все понятно)
- Генерация текстур и UV (чего нет у Sparc3D, но есть у Хунька)
- И, наконец, сегментация частей 3Д-модели. Руки отдельно, ноги отдельно, ну и тд. Чтобы редактировать и, главное, текстурировать можно было не одну кашу-размазню, а отдельные объекты.
Держите работу от NVidia:
PartPacker: Efficient Part-level 3D Object Generation via Dual Volume Packing
На вхоже одна картинка, на выходе составная модель, поделенная на 3Д-объекты.
Пробуйте сами, есть демо и код:
https://huggingface.co/spaces/nvidia/PartPacker
https://github.com/NVlabs/PartPacker (16гиг требуется)
@cgevent
Post #4521
4.08K