Заключительная часть моих рассуждений о контенте, мой шилл пути авторства и творческой свободы.
Обращаясь к играм, что перечислены выше. Да это инди, да они косят под графику PS1/PS2, однако это не делает их НЕ технологичными.
В каждой такой игре дотошно реализовывались проработанные механики, что предполагает запарную работу с кодом.
Я имею ввиду, что в Gloomwood реализована реалистичная модель звука. Не объемный звук, а реалистичный.
А в ULTRAKILL оружие сделано так, чтобы комбинироваться с другим, а его тут больше 15 видов, как минимум свапать вы будете 3-6, причем в рамках нескольких секунд.
Это действительно огромный труд, любовь и талант. Неопытные авторы, которым позволяют довести до ума свои смелые идеи. Крупные студии вопреки колоссальным бюджетам в десятки и сотни миллионов долларов, просто не могут себе такое позволить.
Они могут по отработанной схеме делать "глубокие" сюжеты про грустных взрослых с экшеном в траве от третьего лица. Это их усредненный потолок возможностей.
Примерно также в медиа
Это платформа, где автор делает контент. Даже с рядом условностей и поощрений в пользу качества, сама система выстраивается вокруг количества, регулярности и общих стандартов.
Никто не даст автору вложиться в смелую идею, которая могла бы перевернуть представления о чем то, порвать шаблоны или просто дать глоток свежего воздуха.
А даже если и дадут, автор просто уйдет, повторит это же, но уже для себя самого и вкусно покушает. Простыми словами, реальным творцам нужны те, кто желают продвигать этих творцов.
Лучший "издатель" в нашем ремесле это аудитория, которая поддерживает своего автора. Ведь заинтересована лично в нем и его творчестве.
И тут человек, которому дают свободу и поддержку, может идти по пути реализации смелых идей, запариться над контентом и балдеть.
А не сливать талант на написание регулярных рубрик, что делаются по одной схеме: дайджест, подборка, перевод из твиттера.
Можно уйти от формата крипты, увести фокус на новый нарратив, сменить всю подачу и дизайн. Автор, как показывает практика, в свободных условиях заменяет собой целую команду.
Худшее, что можно сделать — не будучи автором, указывать автору то, что ему следует делать. Не имея чувства прекрасного, учить других как делать.
Но медиа заложники своей ситуации, этот конвейер не только перемалывает авторов, но и надоедает читателям. Мало кто хочет лицезреть трупы.
Поэтому, мы живем в эпоху личностей, творческих распиздяев и мечтателей. Живем в эпоху авторского мнения, которое может базироваться на шутках про члены.
А эпоха солидных и серьезных изданий, где все торгуют умными еблами — сходит на нет. Они доказали, что их серьезность анти-рациональное, оно пещерное.
Первобытный страх перед тем, что ты устарел и тебя списали в удел газет и телевизоров. Стремно признать, что все твое существовании обречено на такой флер.
Без души, без огонька, без внимания.
Вот именно таких медийных трупов я вижу. Их не зовут в гости, с ними не делают коллабы. Им не пишут комментарии, и не ставят реакции. Их контент не впечатляет.
Их просто пролистывают до отметки +1 глазик, потом отписываются и лишь изредко вспоминают.
Хорошо быть живым, независимым и ярким.
