TGViewer
Киса | Deploy la Deploy Киса | Deploy la Deploy @deployladeploy · 8.6K subscribers
Post #1561 779
Новая кровь: зачем сегодня свобода творчества (часть 3)

И теперь гвозь программы, я покажу вам эпогей творческой свободы. Почему за ней великая сила.


Если глобально в мире контента случилась эпоха инфлюенсеров, сделавшая миллионерами тех, кто творил в ютубе по кайфу в 2012.

Если телеграм стал ключевой площадкой независимых авторов, что ведут свои личные блоги и кайфуют. И каждый второй стремится себя попробовать в этом.

То игровая индустрия прошла, блин, точно какой же путь. Нарратив медиа мертвы прямо зеркален тому, что ААА игры мертвы.

Случился расцвет инди игр. Они дешевле и легче в создании, их может сделать 1 человек или компактная команда. Они не скованы выбором жанра из тех, что безопасны с точки зрения продаж на массового игрока.

Нет того, что рекламный отдел давит на отдел разработки, ведь нужно успеть в N квартал и плевать, что игра вообще не готова, а мы уже обещали то, что вы даже не сели разрабатывать.

В эпоху развития AI вообще случился пиздец. Когда одни увольняют сотрудников чтобы экономить и делать нейрослоп, а другие внедряют их в творчество, чтобы делать лучше.

Или вовсе делать то, что было недоступно ранее, вайбкодинг например. Или замена фотошопа, когда можно заменять элементы, фоны, стиль и etc в пару кликов.

И теперь можем поговорить о новой крови.

Несколько раз прямо писал и говорил, что я очень сильно люблю видео игры. Вот на днях начали регулярно собираться с подписчиками играть в майнкрафт.

И на днях я для себя отрыл игру UTRAKILL, ранее про нее слышал, начиная с обзора на музыку из нее за авторском Димы Бурдукова. И лишь недавно дошли руки поиграть.

Самое очевидное и на поверхности, игра не стесняется от уровня к уровню, от акта к акту прыгать по музыкальнам жанрам, оставляя в ядре сверх динамичный шутер.

- Industrial / industrial metal
- Drum’n’bass / jungle и drill’n’bass
- Эмбиент и треки "лиминальных пространств"
- И даже Breakcore, включая просто noise

И вообще OST игры это безумная смесь жанров, что важно, это смесь любимых жанров авторы игры Хакиты. Ровно как и отсылки: любимые игры Хакиты, блогеры и отдельно взятые треки.

Сама игра это буквально смесь DMC и динамичных арена шутеров, что буквально делает игру уникальной. Дум итернал дома, но динамичнее, ярче, веселее и глубже в механиках.

Даже секретные уровни в игре это отсылки и прыжки по жанрам. Пазлы, платформинг, хоррор! Может звучать, как лютая каша, но нет. Это стиль. Это искусство.

А виновник торжества New Blood

Независимый издатель и разработчик игр, который специализируется на олдскульных, "ретро"‑шутерах и инди‑проектах с ярко выраженным авторским стилем.


Из под их бренда вышли не только ретро-бумер-мясные шутеры DUSK и ULTRAKILL, но и имерсивсим-хоррор Gloomwood, которую я очень сильно хочу поиграть после этого видоса.

И вы спросите: "причем тут игры и их издатель?" — а я вам отвечу. При том, что они издают очень крутые инди игры, а еще славятся 3 принципами:

1. Они не ставят дедлайнов и условий, нашли интересного автора — дали ему бабок, связей и маркетинг.

2. Их игры по много лет в раннем доступе, они активно их дорабатывают, допиливают и общаются с комьюнити

3. Удерживают низкие цены, издают для РФ. Все для народа.

И после прослушивания их истории, я зацепился за эти идеи и их вайбик. Разраб скинул им демку, она им понравилась и они дали автору свет.

Автор творит игру мечты, чтобы было весело и круто — они дают ему свет. Они не душат, не трогают, пусть делает. И вот почему это меня удивило.

Обычно, свободный автор — плохой автор

Игровая индустрия подарила множество примеров, когда творческая личность делала игру мечты, где есть то и се.

3 года разработки, 5 лет разработки, а игра все еще не готова к релизу. Команду распустить, автору по шапке, огрызок доделать и продать.

Но только сейчас я понял, что проблема не в авторе, который не имеет четкого виденья. Его четкое виденье просто идет в разрез срокам и бюджетам издателя/студии.

И зачастую такие студии через эффективных менеджеров либо внедряют тонну доната, либо заставляют издать игру до полировки. В общем, их просто устраивает иное.
  • 🐳 2
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 😁 1
More from @deployladeploy
  1. Oct 1, 2026Положняк на рынке моделей Разбираемся во всех новинках с августа по сентябрь, чтобы понять…
  2. Sep 30, 2026А вы говорите в нейросетях денег нет, заработать вайбкодом нельзя.
  3. Sep 30, 2026Бэнчмарки в AI индустрии мне напоминают школу Класс эдак 4-6. Когда мальчики с лета приход…
  4. Sep 30, 2026В целях повышения демографии Ролик посвященный JEV, тому самому про который вынужден был п…
  5. Sep 30, 2026А я уже был готов отдавать 65 эвро сутки. ЭХ. Ну, видите, посоны, не дают оплатить. Не пол…
  6. Sep 30, 2026Ехала? Оформляю?
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →