🤓«Ящеричные» детали в игре
В самой игре у нас есть две ящерицы. Первая появляется в сюжетах Нод-Края и Сумеру, где на неё делался довольно-таки плотный акцент. Согласно некоторым теориям, она может быть экспериментом Дотторе по переносу сознания, который он проводил в Нод-Крае. Данная ящерица (синяя рогатая ящерица) может быть не только отсылкой на этот эксперимент, но и его частью. Пока что не буду делать смелых предположений по этому поводу, поэтому оставлю как отсылку.
Также у нас есть и другая ящерица, которая носит название «Мозгоядный ящер». По общей цветовой гамме она тоже подходит к Дотторе. Но важнее то, что Дотторе занимался изучением кристального костного мозга в Татарасуне, на что вероятнее всего отсылается название этой ящерицы.
Но я всё же считаю, что дизайн синей рогатой ящерицы больше подходит под гамму Дотторе, нежели мозгоядной.
🤓Мифологическая саламандра или рождение в огне
Всё началось с наблюдений за огненной саламандрой — земноводным, которое принимали долгое время за рептилию и которое существует в действительности. Они часто прячутся под гниющими брёвнами. Когда люди подбрасывали дрова в костёр, саламандры бросались врассыпную, и могло показаться, что в пламени пляшут маленькие драконы.
Ключевая параллель здесь лежит в иудейском мидраше Танхума о саламандре — существе, рождающемся в самом пламени печи, которая горит семь дней и ночей. Это напрямую перекликается с сожжением Ирминсуля. Существует достаточно популярная теория, которая говорит о том, что все сегменты Дотторе сплавятся в «горниле причин». Чуть более подробный обзор про значение пламени и огня касательно Дотторе я делал в одном из разборов.
Также в легендах кровь саламандры делает человека невосприимчивым к огню. В случае Дотторе огонь — это лишь инструмент для проведения эксперимента по осквернению (то есть, сожжение Ирминсуля).
Этимология слова «саламандра» также имеет интересное происхождение, перекликающееся с Дотторе и сюжетом 6.6. От персидского samandar, где sam означает «огонь», а andarūn — «внутри».
🤓Немного об алхимических аспектах, а также сны и подсознание
В алхимии саламандра символизировала огненный элемент и философский камень, необходимый для трансмутации. Дотторе точно также стремится к выходу «за границы».
Также ящерица — это существо с острым восприятием и символ интуиции. Эта способность видеть скрытое и тонко чувствовать изучаемый мир идеально ложится на Дотторе, который раз за разом проникает в запретные тайны мира Тейвата.
Он критикует ограниченность Академии, изучает автоматонов Каэнри'ах и пытается совершенствовать человека до уровня богов. Также Дотторе занимается исследованием сознания, подсознания и снов. Условно он даже «проник» в Ирминсуль, главное хранилище воспоминаний и памяти мира Тейвата, что также пересекается с символизмом ящериц, которые по некоторым традициям способны проникать в иные слои реальности (сны, подсознание и тд).
🤓Другие забавные мини-факты и параллели
Ящерицы в игре есть почти повсеместно. Точно также как и Дотторе наследил практически во всех регионах Тейвата.
Также в описании ящериц в игре есть упоминание не только об их лечебных свойствах, но и о применении, например, в алхимии. Оба этих направления перекликаются с деятельностью Дотторе.
И ещё немного биологических фактов. Некоторые виды ящериц, обеспечивая адаптацию и выживание, способны размножаться партеногенезом. Такой путь размножения даёт клональное потомство. Данная особенность ящериц очень плотно коррелирует с сегментами Дотторе.

