В хумках млп часто говорят, что наиболее правильно и канонично выбирать цвет кожи через ч/б фильтр по тону, я хочу это немного оспорить
Создавая персонажа, дизайнер выбирает цвета, чтобы передать замысел, характер, историю и тд
Например, Рарити белая, потому что так можно передать её роскошность и утончённость. Злодеи чаще всего чёрные или тёмные, потому что их вид должен устрашать и пугать, рассказывая историю
Это работает в контексте пони, но не будет работать в контексте людей. Дизайнер не будет делать злодея чернокожим, чтобы передать, что этот персонаж плохой, потому что чёрные цвета ассоциируются со злодеями
Поэтому в некоторых случаях сохранение смысла и передача персонажа в дизайне важнее тона. Зекура - белая зебра с чёрными полосками, но её нельзя рисовать белой в хуманизации, потому что это не имеет смысла. Луна чёрная в каноне, но разве не было бы логичнее сделать её бледной, а Селестию загорелой, потому что это лучше рассказывает о персонажах?
На последок: пони в пустынях просто не имеют более тёмный цвет шерсти, что в логике "тон шерсти = цвет кожи в хумках" не имеет смысла. Также генетика пони работает так, что цвет гривы родителей может стать цветом тела ребёнка. Это значит, что у двух белых пони с чёрной гривой могут быть чёрные дети, что тоже невозможно в хумках, если мы пользуемся правилом" тон = кожа", потому что тогда в хуманизации у белых родителей будут чернокожие дети
Хотелось бы сказать, что нет никаких строгих правил в творчестве. Соревнование в каноничности не имеет смысла. Любой человек может рисовать так, как хочет, пока это не вредит и не навязывает ничего другим. Это творчество, и тем оно и хорошо, что каждый выбирает то, что он хочет передать и показать в своём видении персонажа
-` #тейк@debatecf ´-
══════════════════
⋆.˚✮ @debatetakesbot ✮˚.⋆